Asteroide Super Attack

Asteroide Super Ataque – Free foi lançando para fornecer tanto aos aficionados por games shooter quanto aos amantes do Asteroide uma oportunidade ímpar de desfrutar do melhor de seu dispositivo. Imagine ter um controle real de sua nave? Na história do game uma gangue de alienígenas explodiram um grande planeta que fazia rota com nosso sistema solar…! A história completa está no game e você tem acesso a ela sempre que avançar entre as fases. Você pode escolher entre jogar no modo manual ou utilizando o acelerômetro do dispositivo. Sem dúvidas este é o melhor retrô Asteroide que pude conceber em minha mente.

Ele foi desenvolvido durante as madrugadas do mês de junho, como ainda* trabalho e estudo só me restaram essas horas para por em prática a programação do Game, programar não é divertido, a diversão está em ver as coisas acontecendo, os bugs sendo resolvidos, as regras de negócio sendo validadas e assim por diante, no caso da programação de um game não é diferente.

O Jogo foi todo feito utilizando o Unity 3D, e foi escrito com scripts em C# e JavaScript.

Quando pensei em criar um game não sabia o que queria fazer, mas tinha determinado a mim mesmo aprender a programar no Unity 3D, fui em busca de mais materiais na internet mesmo, em livrarias, no youtube e etc…  Quando peguei o jeito da coisa senti que poderia por nesse game tudo que sempre busquei em um jogo de asteroide.

A parte mais desafiadora da produção desse game foi a integração dele com o Admob (ferramente de monetização para app’s) que foi adquirida pela Google. Se você também desenvolve games e deseja integrá-lo ao Admob fiz um vídeo tutorial.

– Nostalgia Total;
– Retrogaming (que pode ser entendido como “Jogo retrô”) um atributo aos tempos passados do Asteroide!
– Sem limitações, a nave pode ir em qualquer direção;
– Você não precisa pagar mais nada para comprar os itens de defesa da nave!
– O jogo lhe dá a possibilidade de ter total domínio da situação. Aqui você sentirá o prazer verdadeiro de ser um shooter das galáxias.
– Um game que respeita sua inteligência e lha condições de montar sua própria estratégia para avançar entre as fases;
Se você é bom de mira e gosta de adrenalina ative o modo de jogo manual nas fases mais desafiadoras.

No menu do jogo existem 4 botoes:

Play – Iniciar um novo jogo ou continuar algum em andamento
Som – Desativar a trilha sonora do game
Ajuda – Informações sobre como jogar
Sair – Para encerrar o aplicativo

Observação: O Jogo possui save automático.

Ao clicar em Play você terá varias legendas na tela.
Do lado direito temos a legenda com o:
Life da Nave (Quando life da nave chega a zero, perde uma nave)
Life do Planeta
Contador de Asteroides perdidos
Total de Brutis (Moeda corrente local do Game)
Vidas (Quantidade de naves disponíveis)
Míssil – Destrói qualquer coisa a sua frente
Escudo – Proteção para nave
Armas – Tiro extra (A nave fica com dois tiros)
Do lado esquerdo temos 5 controles:
Pause – Parar o game e comprar mais itens.
Controle – Você pode escolher entre modo Manual ou Automático
Manual: Você controla a nave clicando sobre a tela
Automático: Basta movimentar seu dispositivo para os lados ou para frente que a nave acompanha seus movimentos.

Existe um controle de velocidade bem discreto no centro direito da tela. Não é fácil, mas é possível aumentar a velocidade de movimento da nave em modo automático. No modo manual a velocidade depende apenas de você.

Escudo: Botão para ativar o escudo de proteção:
Míssil: Botão de Lança Míssil;

*Data em que o post foi escrito

Solução – Error building Player: Win32Exception… apkbuilder.bat

Faz pouco tempo que descobri o Unity 3D, busquei tanto por materiais gratuitos na internet quanto pelos pagos, livros, cursos, apostilas, fóruns e vídeos. As coisas estavam indo bem, até eu decidir desenvolver aplicativos para plataforma androide. Assisti a todos os vídeos disponíveis no youtube relacionados a como configurar a ferramenta para trabalhar com o SDK Androide e tudo parecia muito fácil.

Eu consegui instalar o Unity 3D e configurar o Android SDK para compilar o “qualquercoisa.apk”, e funcionou beleza, o arquivo “qualquercoisa.apk” foi gerado e  eu consegui instalar ele no meu celular, mas não conseguia executá-lo, quando tentava ver o game gerado no Unity 3D a tela do meu aparelho celular ficava preta e depois o game fechava. Depois de algumas tentativas decidi analisar minha estrutura com a que vi nos tutoriais.

OBS: esse erro apareceu após copiar o arquivo aapt.exe da pasta *AndroidSDK\platforms\ para *AndroidSDK\platforms\android-17 na tentativa de resolver um erro anterior a ausência do apkbuilder.bat

*AndroidSDK é um nome ficitício para o local onde estão os arquivos do Android SDK baixados do site http://developer.android.com/sdk/index.html

Minha estrutura

Windows 7 Home Basic
Sistema Operacional 64bits
Unity 3D – versão 4.1.5
*Configuração PlayerSettings para Androide no Unity 3D -> Other Settings -> Configuration -> Device Filter: AMRv7 only
Androide SDK Revision 22.0.1 (May 2013)
Samsung Galaxy 5 – Froyo 2.2.2

Estrutura das Vídeo Aulas

Windows 7 Ultimate
Sistema Operacional 32bits
Unity 3D – versão 3.5.2
*Configuração PlayerSettings para Androide no Unity 3D -> Other Settings -> Configuration -> Device Filter: AMRv6 with VFP
Androide Revision 21.1 (February 2013)
Samsung Galaxy 5 – Froyo 2.2.2

* Atenção a opção Device Filter em PlayerSettings, por ser este um ponto crítico na configuração.

Não tive problemas para instalar o Java e configurar as variáveis de ambiente, nem tão pouco em baixar o Unity 3D e o SDK Androide, a dificuldade era gerar um arquivo.apk que funcionasse. Depois de varrer o google descobri que minha versão do Unity 3D só possuia o Device Filter AMRv7 e só gerava arquivos.apk para aparelhos mais potentes como os tablets.

AMRv7 disponível em todas as versões do Unity 3D com suporte a Androide
AMRv6 with VFP disponível apenas nas versões 3.x.x do Unity 3D com suporte a Androide

Decidi baixar a mesma versão do Unity 3D 3.5.2 vista no vídeo e pra minha alegria lá estavam duas opções para Device Filter a AMRv7 e AMRv6 with VFP.

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Depois de alterar minha opção do Device Filter para AMRv6 with VFP que é compatível com meu celular Galaxy Froyo 2.2.2 e configurar a pasta onde estavam os arquivos SDK Androide novamente … (Edit -> Preferences -> External Tools ->  Android SDK Location o erro: Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=’C:/Program Files (x86)/Android/android-sdk\tools\apkbuilder.bat’,… apareceu!

Descobri que o problema estava no fato de apkbuilder.bat ter sido removido do Android SDK Revision 22.0.1 (May 2013), até aí foi fácil, mas qual seria a solução? Perdi duas noites tentando encontrar uma solução, fiz uma pesquisa brutal no google sobre o assunto, mas nada que me desse resultados, a não ser o fato de que eu precisava desse arquivo, o apkbuilder.bat, mas como encontrá-lo?

Achei até um link com o apkbuilder.bat e um apkbuilder.jar, mas mesmo assim não funcionou. Me enganei achando que a solução estava apenas em ter uma versão 3.x.x do Unity 3D eu precisaria também ter uma versão anterior do Android SDK.

A versão do SDK do vídeo era SDK Tools, Revision 21.1 (February 2013), mas no site http://developer.android.com/sdk/index.html não existe nenhum link onde seja possível baixar versões anteriores do SDK. Após mais algumas pesquisas descobri que essas versões anteriores estão no mesmo local de onde o SDK faz seus downloads e atualizações, no repositório, mas não existe uma página bonitinha para isso, ou você sabe o endereço certo ou vai “morrer na praia”.

Descobri o endereço: http://ssl.google.com/android/repository/tools_r20-windows.zip  e foi por aqui que consegui fazer o download de uma versão anterior a SDK Tools, Revision 22.0.1 (May 2013).

A única coisa que vem nesse arquivo zipado é a pasta tools, ao extrair os aquivos, puder ver para minha alegria que lá estava o aquivo apkbuilder.bat.

Passos para o sucesso:

Exclua os arquivos do SDK existente ou desinstale caso tenha utilizado o instalador do SDK para windows.
Criei uma pasta C:\androidsdkx86 e extraí os aquivos de tools_r20-windows.zip  para dentro dela.
Executei o arquivo C:\androidsdkx86\tools\android.bat e foi exibida a tela de “instalação” do SDK. (na verdade ele faz o download dos arquivos necessários para desenvolvimento nessa plataforma).
Tela Instalação do SDK

Instalei apenas os arquivos visto na imagem e toda a pasta Extras. Veja que o arquivo apkbuilder.bat é deletado automaticamente durante o update vista na segunda linha da imagem. Não se preocupe essa ainda é a Rev. 20 mas com as atualizações da Rev.22.

Quando o SDK terminar de baixar e instalar todos os pacotes necessários, extraia novamente os aquivos de tools_r20-windows.zip  para dentro de C:\androidsdkx86\. Se aparecer alguma mensagem de deseja substituir confirme e pronto. Veja que o arquivo apkbuilder.bat voltou novamente.

Dessa forma será possível compilar seu game e gerar o apk para ser instalado em qualquer aparelho androide com processadores AMRv6 ou AMRv7.

por Ecio Ferreira Postado em Unity 3D